基础停不下来!冷兵器硬核游戏《骑马与砍杀》


时间: 2019-03-06

而如此硬核的骑砍,最初却是一款地地道道的独破游戏。个别来说为了节省成本,独破游戏往往有着像素级别的画质,以及相对简单的沙盒玩法,其中最著名的莫过于风靡寰球的《我的世界》了。而骑砍则是画面全3D,领有大量的NPC、盔甲武器以及多个势力的庞杂兵种,将团队指挥与个人战斗融合。玩家甚至还可能像即时策略游戏那样利用军事、外交跟贸易等多种手段建设自己的领土。其设计和游玩的复杂程度丝毫不亚于当时的有名大作,不得不让人佩服有加。

要说集RPG与沙盒风格于一体的战役题材游戏,骑砍说第二,至少到当初还没人敢说第一。这部最早发行于2008年的游戏,一出世就得到众多玩家的追捧,历经十年的考验,依然能在良多玩家心中占据重要的位置。

事实上,这款游戏的设计思路最初来自于Armağan Yavuz跟İpek Yavuz这对“蠢才”夫妇。他们俩从2004年开始制作游戏。由于看不爽当时RPG的无脑套路,决定本人设计一个融会中世纪切实生活、战斗场景的全新RPG游戏。(后面就姑且就叫他们骑砍夫妇吧)

骑砍的英文名是Mount&Blade,不管原名还是直译,能够说都是非常豪迈了。骑砍的开发商是来自土耳其安卡拉的TaleWorlds工作室,2008年由瑞典的Paradox Interactive公司(即著名的P社)发行。